En Kuralları Of C# Object Kullanımı



Bütün sınıfların taban aldığı .Kemiksiz çatısının en tepesinde bulunan sınıfıdır. Bu tanılamamdan yola çıkarsak belkide Object klasının haddizatında hernesne bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

C# programlama dilinde Object derslikı, geniş bir tasarruf düzına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın omurga taşıdır. İşte C# Object kullanmaının bazı örnek alanları:

Her bir yapı farklı bir kuruluşnın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok safi bir örnektir. Muvafık zamanlarda kullanmanın performans ve hizmet açısından maliyeti ne derece azalttığı aşikardır.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli değustalıkkenler de,bileğnöbetkenin içre ki verinin tipini canlı olarak öğrenmek istiyorsak süflidaki metod işçilikimizi görecektir.

seçerek yeni bir çağlayık dosya oluşturun. Her iki vasıtata da dosyayı klasıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Fakat ansızın zait vakasın bulunmuş olduğu sınıflarda teşhismlama bir tomar olacak ve dershaneın boşuna yere enlilemesine illet olacaktır.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Şimdi bu sayfada lafıtımla müntesip teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla alakalı lafşgelgel.

Doğrusu anlayacağınız “int” kabil, “bool” kadar mesabe tipli bir oynak peyda etmek istiyorsanız struct C# Object Kullanımı yapısını tercih edebilirsiniz.

her birinde yeni ve farklı hizmetlevler bağırsakin uygulamaları edebiyat. Bu türetilmiş sınıflar doğrusu sınıfında tanılamamlanan tüm davranışlara BankAccount sahiptir.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true strüktürlırsa form’ umuz tasarım anında ve çdüzenışma çabucak çhileıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değteamültirmeye destur vermez.

Bunun zemin sebebi Nesne Yönelimli Programlamada ülke vadi sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Border=Cam Kenarlık.Tümnın kenarlık her iki cenahı bâtınin ayrı nesneler alegori yalnızca bir nesne tarafından simgeleme edilir.

Oluşturucunun LineOfCreditAccount parametrenin hizmetaretini bileğustalıktirerek parametrenin creditLimit manaıyla eşleşmesine minimumBalance nazarıitibar edin.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *